新華社北京11月1日電記者1日從工業(yè)和信息化部獲悉,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局近日聯合印發(fā)《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,虛擬現實在經濟社會重要行業(yè)領域實現規(guī)模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產業(yè)集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業(yè)發(fā)展格局。
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域。經過多年發(fā)展,我國虛擬現實產業(yè)初步構建了以技術創(chuàng)新為基礎的生態(tài)體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰(zhàn)略窗口期。
行動計劃提出了到2026年的發(fā)展目標,特別明確創(chuàng)新能力要實現顯著增強,虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模力爭超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。在工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。
行動計劃提出推進關鍵技術融合創(chuàng)新、提升全產業(yè)鏈條供給能力、加速多行業(yè)多場景應用落地、加強產業(yè)公共服務平臺建設、構建融合應用標準體系等五個重點任務。
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